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Folge 13: Dreams in the Witch House

Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast

Release Date: 12/26/2023

Folge 31: Die Welt von “Drova” show art Folge 31: Die Welt von “Drova”

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Nein, "Drova" ist kein Adventure, sondern ein Fantasy-Rollenspiel mit einer Open World. Aber Falko hat da 'nen Draht hin und den nutzt er schamlos aus. Der kreative Leiter Christian Sandkämper von Just2D erzählt in dieser Folge, wie sein Team und er mit den Kelten umgegangen sind, wie Charaktere entwickelt wurden und die ganze Welt von Drova entstanden ist. Drova - Forsaken Kin Entwickelt von: Veröffentlicht von: Jahr: 2024 Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Rollenspiele und Kelten 00:12:30 Weltenbau, Charaktere, Dokumentation 00:22:45 Fantasy, Open World und Story 00:31:20...

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Folge 30: Elroy and the Aliens show art Folge 30: Elroy and the Aliens

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Vor achtzehn Jahren ist Elroys Vater verschwunden, ein bekannter Archäologe. Nun ist Elroy 23 Jahre alt, es ist 1993, und er möchte sich als Raketenwissenschaftler einen Namen machen. Das geht schief, aber so findet er eine verschollene Nachricht. Sein Vater ist offenbar in einer fremden, außerirdischen Welt gefangen ... Das slowenische Studio Motiviti überrascht mit einem runden, schön designten und sehr klassischen Adventure. Das allerdings nicht so ganz überzeugt - uns zumindest. Matt Grandis und ich begeben uns in die Wüste und zu den Aliens. Entwickelt und veröffentlicht...

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Folge 29: Rosewater show art Folge 29: Rosewater

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Das neue Spiel von Francisco Gonzalez war viele Jahre in Entwicklung. Rosewater spielt im gleichen Universum wie Lamplight City, und es führt uns auf eine Reise durch den wirklich Wilden Westen. Wir schlüpfen in die Rolle von Harley Leger, Ex-Boxerin und Journalistin, die sich mit einem Trupp interessanter Leute auf eine Schatzsuche begibt. Und die bringt unerwartete Begegnungen und viele Überraschungen mit sich ... Matt Grandis und ich satteln auf ... reiten in den Sonnenuntergang ... laden die Pistolen durch ... ach, sucht euch eine Westernmetapher aus, es passen einfach alle hier! ...

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Folge 28: Closer the Distance show art Folge 28: Closer the Distance

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Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen. Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist. Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg...

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Folge 27: Loco Motive show art Folge 27: Loco Motive

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Das erste Spiel des britischen Studios Robust Games erschien Ende 2024 und trug sich für das Kalenderjahr in einige Listen der besten Adventures ein. Loco Motive erzählt die Geschichte eines mysteriösen Mordes an Bord des Reuss Express in den 1930er Jahren. Das hat Agatha-Christi-Anklänge und macht keinen Hehl daraus. Drei Spielfiguren, detailverliebte Pixelgrafik und ein schwingender Soundtrack - da steigen wir gern ein. Svenja Borchert ist mit dabei, und Überraschungsgast Dom Schott von OK Cool hat auch ein Ticket gebucht. Loco Motive Entwickelt von Robust Games Veröffentlicht von...

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Folge 26: Abenteuerjournal #2 show art Folge 26: Abenteuerjournal #2

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Huch, das Jahr ist fast rum. Also schnell ein Update. Shownotes Link zum  Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:  auf   

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Folge 25: Prim show art Folge 25: Prim

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Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann? Sascha Strobel hat nicht nur  geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht. Prim Entwickelt von Common Colors Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg Jahr: 2024 Sascha Strobel ...

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Folge 24: Star Trek Resurgence show art Folge 24: Star Trek Resurgence

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Nach dem Ende von Telltale Games entstand Dramatic Labs, und deren Debüt war 2023 direkt eine große Lizenz: Star Trek Resurgence. Aber es ist nicht einfach nur ein Aufguss der Telltale-Formel, sondern eine Weiterführung, und vor allem ist es kein episodisches Spiel mehr. Aus der Perspektive von zwei Hauptfiguren versuchen wir, einen Konflikt zwischen Planeten aufzulösen, doch dann zeigt sich, dass eine Bedrohung dahinterliegt, die dem ganzen Quadranten gefährlich werden kann. Matt Grandis hört sich an, wie ich den Phaser geschwungen habe. Star Trek: Resurgence Entwickelt von...

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Folge 23: Baphomets Fluch - Reforged Edition show art Folge 23: Baphomets Fluch - Reforged Edition

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Ein neues Jahr, eine neue Version von Baphomets Fluch, international bekannt als Broken Sword. Aber diesmal ist es nicht nur ein kleines Upgrade, sondern ein großes. Die Reforged Edition bringt die Grafik auf 4k, überarbeitet die Soundqualität und bietet einen neuen Spielmodus. Matt Grandis hat's DIREKT durchgespielt und kann seine Eindrücke schildern. Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition Entwickelt und veröffentlicht von Revolution Software Jahr: 2024 (Original 1996) Matt Grandis Timecodes 00:00:00 Einführung 00:01:30 Das originale...

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Folge 22: Pixel Pulps show art Folge 22: Pixel Pulps

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Pulps sind Romane und Comics, die man nicht unbedingt der Hochliteratur zurechnen kann. Übernatürliche und oft blutige Geschichten kommen in einer grellen Gestaltung daher. So auch in den Pixel Pulps, einer Trilogie von Visual Novels der argentinischen LCB Game Studios. Matt Grandis und ich begeben uns also auf die Spuren der Mothmen 1966, reisen nach Varney Lake und jagen Tornados mit den Bahnsen Knights. Mothmen 1966 Varney Lake Bahnsen Knights Entwickelt von LCB Game Studios Veröffentlicht von Chorus Jahre: 2022 – 2023 Matt Grandis Timecodes...

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Walter Gilman beginnt sein Studium an der Miskatonic University, und er ist hochmotiviert, die Geheimnisse des Universums zu lüften. Er möchte Mathematik und Okkultismus in Einklang bringen. Wäre da nicht diese Ratte in seinem Zimmer, die ihm den Schlaf raubt. Und der immerwährende Geldmangel. Und sind diese Träume über eine Hexe vielleicht gar keine Träume?

Dreams in the Witch House basiert auf der gleichnamigen Geschichte von H.P. Lovecraft, und das Spiel des finnischen Entwicklers und Filmemachers Atom Brain Games macht daraus ein Adventure mit Survival-Elementen - oder ein RPG mit Adventure-Elementen? Und welcher der beiden Diskutanten war davon überfordert?

Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt!

Dreams in the Witch House
Entwickelt von Atom Brain Games
Veröffentlicht von Bonus Stage Publishing
Jahr: 2023
Steam-Seite

Sascha Strobel
Sein Artikel zum Spiel auf GamersGlobal

Timecodes
00:00:00 Einführung
00:02:30 Der Macher und das Ausgangsmaterial von Lovecraft
00:10:00 Das Spiel und seine Mechaniken
00:28:30 Story und Atmosphäre
00:35:40 Rätsel, Figuren und Texte
00:52:00 Fanübersetzung
00:54:30 Verabschiedung

Shownotes
Buchpodcast-Folge zu H.P. Lovecraft
Trailer zur Verfilmung in der Reihe "Masters of Horror"

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