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Folge 25: Prim

Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast

Release Date: 11/11/2024

Folge 34: The Drifter show art Folge 34: The Drifter

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Kaum dass Mick in die Stadt zurückgekehrt ist, fallen Schüsse. Er kann knapp entkommen, nun aber völlig auf sich gestellt. Ein Rumtreiber, der nicht einmal weiß, wo seine Schwester nun lebt. Ehe er sich versieht, ist er plötzlich der Hauptverdächtige hinter einer Mordserie. Dabei ist er nur zurückgekommen, um bei der Beerdigung seiner Mutter zu sein ... Das australische Studio Powerhoof liefert mit The Drifter ein Meisterwerk ab. Kann man nicht anders sagen. Matt Grandis und Falko haben diese Reise mehr als genossen. The Drifter Entwickelt und veröffentlicht von Jahr: 2025 ...

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Folge 33: Kathy Rain 2 - Soothsayer show art Folge 33: Kathy Rain 2 - Soothsayer

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Kathy Rain ist zurück. Diesmal ist sie keine Studentin mehr, sondern Privatdetektivin. Das ist insofern praktisch, weil in ihrer Stadt ein Killer umgeht und ihre Fähigkeiten gefragt sind. Eine Belohnung gibt's auch. Kathy begibt sich auf die Spur des "Soothsayers" und wird bald von ihrer Vergangenheit eingeholt. Also ... von Teil 1. Fast zehn Jahre hat es gedauert, bis Clifftop Games zu Kathy Rain zurückgekehrt ist. Für sie sind nur drei Jahre vergangen, und sie ist immer noch knietief in den 90ern. Aufguss des ersten Teils oder lohnenswerte Fortsetzung? Matt Grandis und ich sind uns...

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Folge 32: Old Skies show art Folge 32: Old Skies

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Endlich ein neues Spiel von WadjetEye und Dave Gilbert. Old Skies war viele Jahre in Entwicklung und es führt uns durch viele Zeiten. Fia Quinn ist Zeitreise-Agentin oder -Betreuerin und führt ihre Klienten durch die Zeitalter, die sie besuchen wollen. Dabei geht viel schief, und bald muss sie sich die Frage stellen, was sie aus ihrer eigenen Zeit macht ... Matt Grandis und ich reisen durch die Zeit - und empfangen auch Meinungen aus der BOML-Community zu diesem Spiel. Old Skies Entwickelt und veröffentlicht von Jahr: 2025 Timcodes 00:00:00 Einführung und die Zeitreiseregeln...

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Folge 31: Die Welt von “Drova” show art Folge 31: Die Welt von “Drova”

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Nein, "Drova" ist kein Adventure, sondern ein Fantasy-Rollenspiel mit einer Open World. Aber Falko hat da 'nen Draht hin und den nutzt er schamlos aus. Der kreative Leiter Christian Sandkämper von Just2D erzählt in dieser Folge, wie sein Team und er mit den Kelten umgegangen sind, wie Charaktere entwickelt wurden und die ganze Welt von Drova entstanden ist. Drova - Forsaken Kin Entwickelt von: Veröffentlicht von: Jahr: 2024 Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Rollenspiele und Kelten 00:12:30 Weltenbau, Charaktere, Dokumentation 00:22:45 Fantasy, Open World und Story 00:31:20...

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Folge 30: Elroy and the Aliens show art Folge 30: Elroy and the Aliens

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Vor achtzehn Jahren ist Elroys Vater verschwunden, ein bekannter Archäologe. Nun ist Elroy 23 Jahre alt, es ist 1993, und er möchte sich als Raketenwissenschaftler einen Namen machen. Das geht schief, aber so findet er eine verschollene Nachricht. Sein Vater ist offenbar in einer fremden, außerirdischen Welt gefangen ... Das slowenische Studio Motiviti überrascht mit einem runden, schön designten und sehr klassischen Adventure. Das allerdings nicht so ganz überzeugt - uns zumindest. Matt Grandis und ich begeben uns in die Wüste und zu den Aliens. Entwickelt und veröffentlicht...

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Folge 29: Rosewater show art Folge 29: Rosewater

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Das neue Spiel von Francisco Gonzalez war viele Jahre in Entwicklung. Rosewater spielt im gleichen Universum wie Lamplight City, und es führt uns auf eine Reise durch den wirklich Wilden Westen. Wir schlüpfen in die Rolle von Harley Leger, Ex-Boxerin und Journalistin, die sich mit einem Trupp interessanter Leute auf eine Schatzsuche begibt. Und die bringt unerwartete Begegnungen und viele Überraschungen mit sich ... Matt Grandis und ich satteln auf ... reiten in den Sonnenuntergang ... laden die Pistolen durch ... ach, sucht euch eine Westernmetapher aus, es passen einfach alle hier! ...

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Folge 28: Closer the Distance show art Folge 28: Closer the Distance

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Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen. Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist. Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg...

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Folge 27: Loco Motive show art Folge 27: Loco Motive

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Das erste Spiel des britischen Studios Robust Games erschien Ende 2024 und trug sich für das Kalenderjahr in einige Listen der besten Adventures ein. Loco Motive erzählt die Geschichte eines mysteriösen Mordes an Bord des Reuss Express in den 1930er Jahren. Das hat Agatha-Christi-Anklänge und macht keinen Hehl daraus. Drei Spielfiguren, detailverliebte Pixelgrafik und ein schwingender Soundtrack - da steigen wir gern ein. Svenja Borchert ist mit dabei, und Überraschungsgast Dom Schott von OK Cool hat auch ein Ticket gebucht. Loco Motive Entwickelt von Robust Games Veröffentlicht von...

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Folge 26: Abenteuerjournal #2 show art Folge 26: Abenteuerjournal #2

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Huch, das Jahr ist fast rum. Also schnell ein Update. Shownotes Link zum  Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:  auf   

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Folge 25: Prim show art Folge 25: Prim

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Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann? Sascha Strobel hat nicht nur  geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht. Prim Entwickelt von Common Colors Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg Jahr: 2024 Sascha Strobel ...

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Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann?

Sascha Strobel hat nicht nur einen Artikel über das Spiel geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht.

Prim
Entwickelt von Common Colors
Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg
Jahr: 2024
Steam-Seite
Homepage

Sascha Strobel
dasklapptsonicht.de
Sein Artikel dort zum Spiel

Timecodes
00:00:00 Einführung
00:01:50 Story, Atmosphäre und Mythologie
00:15:15 Rätsel, Hilfesystem, Minispiele, Steuerung
00:29:20 Gestaltung, Texte, Fazit
00:39:00 Gespräch mit Jonas Fisch
01:04:20 Verabschiedung

Shownotes
Die Buchpodcast-Folge zu Terry Pratchetts „Das Erbe des Zauberers“

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