Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson
Release Date: 03/24/2026
Kodsnack
Fredrik chats with about forking Rails for the greater good. The name of the project is . (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking project has been started, and why many people have been calling for change within the Rails world for a long time. James talks about what has been done so far, the importance of getting more people involved, quickly, technical solutions, and of getting the governance model right. Technology and development in itself isn’t really the important focus. Mosscap is place to keep maintaining existing Rails apps, but...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med . SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var med och byggde funktionen och berättar hur! Dan berättar också om utmaningar skapade av riktigt aktiva resenärer, och om problemen när bokningssystemet man integrerar med sköts av ett helt annat företag med fler kunder. Vem är egentligen barn, och vem ska få åka första klass? I andra halvan av avsnittet diskuterar vi mer generellt hur det är att utveckla på iOS idag - med Swiftui, nya...
info_outlineKodsnack
Fredrik och snackar , , och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får reproducerbarhet, återställbarhet, och en massa annat trevligt. Som uppvärmning berör vi bland annat fönsterhantering och lite lösa funderingar kring språkmodeller. Därefter rör vi oss mot Nix via förklaringar av / och . När vi väl kommer in på Nixos kommer vi också tillbaka till den intressanta skarven mellan utvecklare och folk som har hand om system och var skarven mellan dem ska gå. Om jag inte...
info_outlineKodsnack
Har du varit sugen på att göra mer med dina “smarta” prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fredrik och Tobias sitter på uteplatsen och diskuterar Tobias äventyr med . Ett visst mått av har genererats. Tobias huvudmål var bättre automatisering och hantering av alla sina smarta lampor, och att äntligen få en bättre lösning för styrning av luftvärmepumpen när den ska kyla övervåningen under varma sommardagar. På vägen dit får vi en genomgång av praktisk hårdvara, lite lärdomar...
info_outlineKodsnack
Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett problem - när det tar massor av tid att förklara varför och hur någonting behöver göras, tid man också skulle kunna lägga på att få en del av dem gjorda. Problemen kanske också behöver mogna och utforskas innan det går att låta någon annan göra något åt dem på ett effektivt sätt. Spelar det någon roll hur mycket ett gränssnitt sticker ut eller passar in i nuvarande...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar NES-programmering med . Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som och . Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr! Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar med . Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chockerande lite kod. Mårten ger en introduktion till shaders och vanliga tekniker och begrepp, och det blir mycket grafik, snabb respons, iterativ matematik och programmering med underbart korta återkopplingsloopar och fokus på resultatet. Hur påverkar shadertänk vardagsutvecklandet? Mårten tror att det kanske gett honom mer fokus på att faktiskt lösa problem. Skulle shaders - för rätt personer - kunna...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar med om och att dyka ner i saker för att man är intresserad av dem. Patrik berättar om vad Spectre.tui är och hur det kom till, tack vare en lucka mellan uppdrag. På vägen får vi lite koll på hur man ritar i terminaler, vad som är gemensamt med Spectre.console, och varför teckenbredd i Unicode är ett kaninhål. Borde inte alla få möjligheten att bara göra vad de vill då och då? Alla måste inte sträva mot att använda maximalt av universums energi, och de som gör det behöver verkligen inte all den uppmärksamhet och alla de resurser de får. Vi får också...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar med om hur språkmodeller förändrar arbetssätt. Philip är grundare och CTO på , där man bygger en röststyrd AI som låter dig visa och berätta vad du vill och sedan får det gjort på din egen maskin. Givetvis låter man modeller skriva koden, och Philip berättar om hur de tog steget dit. I början blev det ju jättedåligt, men vad hände sedan? Stegen framåt var fokus på att förbättra processen, snarare än koden. Philip berättar också om hur de provat specialiserade modeller på olika sätt, men att de inte känns användbara nog för att de generella är så...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med och . Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi diskuterar nya typer av teknisk skuld som lätt ökar extremt snabbt med språkmodeller, och nyttan med friktion. Friktion har sina stora poänger. Allt ska inte förenklas bort. Och vad gör vi här och nu? Mitt i alla förändringar? Från prisändringar till vad man tillåter och håller koll på det. Det går att göra väldigt många saker väldigt snabbt, men man måste ju hålla koll över tid också. Vi är...
info_outlineFredrik snackar med Göran Hjalmarsson, mannen bakom det klassiska mattespelet Cheops pyramid och Alega software.
Göran berättar Alegas och Cheops historia - från starten med ställbara stjärnkartor och BASIC till Unity, padel, och PHP. Hur var det att vara spelutvecklare i början av nittiotalet, varifrån kom inspirationen, och vad har Delphi med saken att göra?
Vad tyckte andra lärare om spelen? Vad tycker Göran om AI?
Och hur kom det sig att Göran plötsligt blev sin egen röstskådespelare?
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar
- Göran Hjalmarsson
- Cheops pyramid
- Alega
- En ställbar stjärnkarta
- Teglaskolan i Skara
- ABC 80
- Styr och mät med ABC 80
- Lilla g
- Compis
- Microbee
- Leisure suit Larry
- BASIC
- Pascal
- Delphi
- SPCS
- Trigonometri
- Chefrens pyramid
- Astro Sweden - Skarabolag som köpte Alega utom mjukvaran
- Stöd oss på Ko-fi!
- Den flygande mattan
- Unity
- Qiiwii - Alingsåsföretag som hjälpt Göran med Den flygande mattan och versioner av Chefren
- PHP
- Älvdalen
- Turneringsprogrammet
- Americano - turneringssystem för padel
Titlar
- I väldigt enkel omfattning
- (Det första var) Den ställbara stjärnkartan
- Väldigt enkla hjälpmedel
- En låda med en propeller på
- Vad är stort?
- Jag kom in i huset!
- Programmet lär inte ut någonting
- Det bästa är om de klarar halva programmet
- Det skulle vara lätt i början
- Skomateriel
- Man måste fråga rätt
- Samma idé, men enklare
- Det blev nästan kursen
- Man vill så gärna lösa det
- Istället för att lösa korsord
- Hålla hjärnan nyfiken