loader from loading.io

Переход в игровой UI/UX из digital

Геймдев Разгон

Release Date: 11/25/2024

Мини итоги 2024 года в геймдеве show art Мини итоги 2024 года в геймдеве

Геймдев Разгон

Внезапно, 2024 год заканчивается!  Поэтому сегодня в этом небольшом предновогоднем выпуске я хочу поговорить о том, как прошел 2024 год в игровой индустрии, что я нашел интересного для себя, а также поделюсь несколькими наблюдениями о том, куда вообще движутся игровые тренды.   Подписывайтесь на подкаст и следите за новыми...

info_outline
Переход в игровой UI/UX из digital show art Переход в игровой UI/UX из digital

Геймдев Разгон

Я вернулся из отпуска, а значит спешу поделиться 18-м эпизодом подкаста о геймдеве! 👋 Сегодня у меня в гостях Павел Еренберг, дизайн-лид игрового интерфейса farcana.com и ментор duosapiens.ru. Паша прошел длинный путь от дизайнера полиграфии, до senior бренд дизайнера продукта, а затем перешел в геймдев сразу на лид-дизайнера игрового...

info_outline
Студия Altenia Games — от идеи до 5 миллионов пользователей show art Студия Altenia Games — от идеи до 5 миллионов пользователей

Геймдев Разгон

Сегодня у меня в гостях Катерина Дума, гейм-дизайнер, идейный вдохновитель и основатель студии .  Студия Кати создает атмосферные и расслабляющие мобильные игры с уникальной рисовкой. Суммарная аудитория игр студии — более 5 миллионов пользователей по всему миру.  Мы поговорили о том, как Катя пришла в мир геймдева, как...

info_outline
Стася Кириленко, геймдев и роботы show art Стася Кириленко, геймдев и роботы

Геймдев Разгон

Сегодня у меня в гостях Стася Кириленко, креативный продюсер и разработчик видеоигр. Стася недавно нашумела в игровой тусовке твиттера о том, что создала мобильную игру под названием с помощью только лишь нейросетей. Весь код, 3D, анимации, музыка, арт — всё это сгенерировано нейросетями. Мы поговорили о том, какой путь Стася...

info_outline
История Bethesda, Zenimax и Тодда Говарда show art История Bethesda, Zenimax и Тодда Говарда

Геймдев Разгон

Сегодня я хочу рассказать вам о становлении компании Bethesda, Тодда Говарда и других людях, благодаря которым у нас появились серии The Elder Scrolls и Fallout. Мы нырнем в истории четырех визионеров и предпринимателей, обсудим как создавалась Zenimax и поговорим о том, как здесь затесалась Microsoft.  Заваривайте чайку и включайте этот...

info_outline
Почему Microsoft закрыла Arkane и Tango show art Почему Microsoft закрыла Arkane и Tango

Геймдев Разгон

В начале мая очень резонансно прошла новость о том, что Microsoft закрыла студии Arkane Austin и Tango Gameworks. Я довольно много знал про Arkane, почти ничего не знал про Tango, и видел много гневных комментариев о том, как Microsoft могло прийти в голову такое ужасное и необдуманное решение. Но так ли всё однозначно? Поэтому в этом мини выпуске подкаста я...

info_outline
Как изменился геймдев Сербии в 2023 году show art Как изменился геймдев Сербии в 2023 году

Геймдев Разгон

Сегодня я вновь посвящу выпуск отчету об игровой индустрии, и возможно неожиданно, но это будет отчет Сербской Ассоциации Игр, который вышел сразу после репорта XDS, в апреле. Игровая индустрия Сербии сейчас находится на подъеме, много наших соотечественников переехали туда, и за последние несколько лет всё очень сильно...

info_outline
XDS Report 2024 — тренды аутсорс-разработки show art XDS Report 2024 — тренды аутсорс-разработки

Геймдев Разгон

Сегодня я разбираю отчет External Development Summit 2024 — он посвящен трендам игровой индустрии и внешней разработке. Какие дисциплины разработчики отдают на аутсорс, как обстоят дела с внедрением ИИ в работу, что учитывают компании при выборе вендора и как чувствует себя геймдев за последний год.   Подписывайтесь на подкаст и следите...

info_outline
Вошли в геймдев и получили оффер в Европе show art Вошли в геймдев и получили оффер в Европе

Геймдев Разгон

Сегодня я вещаю не один, и даже не вдвоем, а втроем — вместе с гостями мы разгоняем, каково это — мечтать делать игры, попасть в геймдев, жениться на коллеге, получить оффер в Европу, вместе переехать туда и работать над ААА-проектами мечты. Со мной сегодня игровой продюсер Вадим Чувашов и лид художник по окружению Галина...

info_outline
Как менеджеру проектов попасть в геймдев show art Как менеджеру проектов попасть в геймдев

Геймдев Разгон

Сегодня я расскажу о том, как можно без опыта попасть в игровую индустрию на позицию руководителя проектов, зачем вам это может быть нужно и что вообще делают менеджеры в студиях разработки игр.   Подписывайтесь на подкаст и следите за новыми выпусками в любом удобном для вас сервисе: 🍏 Apple Podcasts:  🗂 Yandex Music:  ☘️ Spotify: ...

info_outline
 
More Episodes

Я вернулся из отпуска, а значит спешу поделиться 18-м эпизодом подкаста о геймдеве! 👋

Сегодня у меня в гостях Павел Еренберг, дизайн-лид игрового интерфейса farcana.com и ментор duosapiens.ru.

Паша прошел длинный путь от дизайнера полиграфии, до senior бренд дизайнера продукта, а затем перешел в геймдев сразу на лид-дизайнера игрового интерфейса.

Мы подробно разберем путь Паши в дизайн, как он прокачивался в процессе, и как ему удалось перейти из классического web в игровую индустрию без понижения в должности.

 

Контакты Паши:

https://t.me/erenburgdesign

 

Подписывайтесь на подкаст и следите за новыми выпусками в любом удобном для вас сервисе:

🍏 Apple Podcasts: https://bit.ly/razgon

🗂 Yandex Music: https://bit.ly/yarazgon

☘️ Spotify: https://spoti.fi/3quaY74

❤️ Youtube: https://www.youtube.com/@gamedevrazgon/podcasts

💙 VK Podcasts: https://vk.com/podcasts-222085309

📦 Amazon: https://a.co/d/g5Rl66W

Контакты автора:

Telegram-канал: https://t.me/gamedevrazgon

Twitter: https://x.com/gamedevrazgon

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alexeypetrov/

Email: [email protected]