Kodsnack
Fredrik får besök av som berättar om sitt programmeringsspråk , och om faktorer för att trivas på jobbet. Att skriva ett eget språk ger en nya perspektiv. Grammatik är kul! Grammatik ger en nya synsätt på både andra språk och andra problem än att skriva språk. På slutet pratar vi lite om motivation på jobbet, återkoppling, och om att hitta sin egen motivation oavsett vilka motiverande faktorer som finns utifrån. Lova har kokat ner sina egna tankar till fyra meningar. Vilka återkopplingsmetoder och loopar motiverar dig, och kan du skapa dina egna loopar där de saknas? Ett...
info_outlineKodsnack
Fredrik sitter i köket och väntar på ett paket och snackar om Kodsnacks 2025 och lite om sitt eget kodår. Det populäraste avsnittet avslöjas, trevliga bieffekter av att prata AI tas upp, konferenser och teman i podden avhandlas, och sist men inte minst snackar Fredrik lite om sitt eget kodår 2025. Det är något magiskt med att träffa folk. Ett stort tack till som sponsrar vår ! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är , , , och på Mastodon, har en och epostas på om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna ! Du kan också...
info_outlineKodsnack
Fredrik snackar med , VD på om att hålla markkontakten som hög chef, tekniktrender, och en hel del annat. När pratade du senast med din VD? Vi pratar också om att hålla sig uppdaterad, och inte minst hålla markkontakt. Hur ser utvecklarvärlden idag ut från VD-håll? Upphandlingar - och Danmark som ett föredöme. Vad kan vi som bransch bli bättre på, och blir Sverige generellt bättre eller sämre på upphandlingar? Ja, vi kommer förstås in lite på AI också, kanske mer som exempel på teknikförändringar än något annat. Pratar folk om samma sak när de pratar AI? Har kunder...
info_outlineKodsnack
Fredrik läser . Ett stort tack till som sponsrar vår ! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är , , , och på Mastodon, har en och epostas på om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna ! Du kan också stödja podden genom att , eller . Länkar Titlar Sagan om dyngvätten
info_outlineKodsnack
Fredrik chats to about Rockstar, esoteric programming languages (Perl in latin, anyone?), and what might happen after the AI bubble. AI will ruin jokes, they can’t do things just right. But some things hiding under the label are actually useful as well. Have we been in any similarly strange bubbles before, and what might be left that’s useful after it? Also evolution, revolution, and strange Scrabble facts. Recorded during . The episode is sponsored by - let us edit your podcast and make it sound just as good as Kodsnack! With more than ten years and 1200 episodes of experience, Ellipsis...
info_outlineKodsnack
Fredrik och Kristoffer snackar debuggers och markdownparsning. Debuggers - varför finns det inte fler bra, och varför använder inte fler de som finns? En debugger är inte bara ett verktyg för att hitta buggar - det är ett verktyg för att förstå kod. Kristoffers markdownparser är klar! Hur gick det, hur presterar den, och varför är nästa fundering ett personligt CMS? Ett stort tack till som sponsrar vår ! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är , , , och på Mastodon, har en och epostas på om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får...
info_outlineKodsnack
Recorded on-stage at 2025, Fredrik talks to about the birth and growth of . It’s fantastic when an idea comes alive and starts growing. We talk about how Arduino began, how it started to grow, how you find parts and get things manufactured in northern Italy, and of course a bit about the magical logistics king. Many thanks to Øredev for inviting Kodsnack again, they paid for the trip and the editing time of these keynote recordings, but have no say about the content of these or any other episodes. Thank you for sponsoring our ! Comments, questions or tips? We a re , , and on Twitter,...
info_outlineKodsnack
Recorded on-stage at 2025, Fredrik talks to about AI for self-driving cars, the noise of the present, and more. Don’t let the noise of today demolish the positive signal of the future! Many thanks to Øredev for inviting Kodsnack again, they paid for the trip and the editing time of these keynote recordings, but have no say about the content of these or any other episodes. Thank you for sponsoring our ! Comments, questions or tips? We a re , , and on Twitter, have a and can be emailed at if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a !...
info_outlineKodsnack
Recorded on-stage at 2025, Fredrik talks to about quantum computing and where you, personally, might see it first. We need classical computers to make quantum computers better. Natalia also tells us of the very natural way she got into quantum research, and encourages us to help make the future we want! Many thanks to Øredev for inviting Kodsnack again, they paid for the trip and the editing time of these keynote recordings, but have no say about the content of these or any other episodes. Thank you for sponsoring our ! Comments, questions or tips? We a re , , and on Twitter, have a and...
info_outlineKodsnack
Recorded on-stage at 2025, Fredrik talks to about maps (not the same as charts!), stories, commodotization, digital sovereignty, getting labeled a heretic by all sides, and a lot more. Among other things, Simon discusses how you can map things out and thereby find new ways to present and challenge the current state within and organization. Not that it will necessarily be very popular, hence the bit about being called a heretic. Many thanks to Øredev for inviting Kodsnack again, they paid for the trip and the editing time of these keynote recordings, but have no say about the content of...
info_outlineFredrik, Kristoffer, och Tobias snackar om Tobias snart avslutade tid på Ubisoft och vad som händer därefter.
Tobias diskuterar bland annat vad han lärt sig under fyra år på en stor studio. Vad har han lärt sig, vad är han mest nöjd med att ha gjort? Och varför är Macen en besvärlig plattform att stödja? Tobias diskuterar också skillnaden på ett stort spelföretag som Ubisoft och ett litet som Larian, där han snart börjar jobba. Det är lätt att vara negativ kring jättarna, men de fyller också en del viktiga syften.
Dessutom några sidospår kring att hålla reda på kläder, och om nackdelen med trästäder.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.
Länkar
- Ubisoft
- Larian
- Divinity-serien
- Baldur’s gate 3
- Ghent
- Clang
- Artifactory
- Fastbuild - byggsystemet på Ubisoft
- Sharpmake - metabyggsystem
- Stöd oss på Ko-fi!
- Anvil
- Threadripper
- Bisect
- Vektoriseringsbuggen
- Git rerere-avsnittet
- Cmake
- Ninja
- Ett tidigt avsnitt om byggsystem
- Kaleidoscope - mjukvara för tangentbord
- Octopus merge
- Shadows
- DSYM
- Mach-O
- Profile-guided optimization
- Talet av Larians VD Swen Vincke
Titlar
- Mantrat i mitt liv
- Som jag inte kunde innan
- Bara så mycket jag kan säga
- Ett belgiskt företag
- Konstant byggarbetsplats
- Oändligt med plats, och trä
- Varje hus charm
- Fixa deras byggsystem
- Verklighet och plan
- Sjutton hattar på huvudet
- Om man har en het cache
- Skillnaden märks
- Av spelutvecklare, för spelutvecklare
- Användarvänlighet 0,0
- Kasta ut min editor genom fönstret
- Inte bloata binären
- Varje operation har ett indexvärde
- Ledtider i spelbranschen
- Indiefilmen som slog alla rekord