loader from loading.io

027 – Projektowanie e-commerce

Nie Tylko Design

Release Date: 06/18/2019

036 - Największy zespół UX w Polsce show art 036 - Największy zespół UX w Polsce

Nie Tylko Design

W najnowszym, 36 odcinku, moim gościem jest , szef projektantów w .  Ten największy polski serwis e-commerce zatrudnia obecnie ponad 140 specjalistek i specjalistów zajmujących się user experience w różnych obszarach. To niezwykle dużo, dlatego postanowiłem zaprosić  Piotrka aby opowiedział, co tyle osób robi osób robi w jednej firmie, co ci ludzie projektują i badają, a także jak oceniane są efekty ich pracy. Porozmawiamy też o poziomie dojrzałości UX według skali Nielsena i o tym, jak w Allegro rozwijane są kompetencje. Zapraszam do słuchania!...

info_outline
035 - O szukaniu i znajdowaniu pracy w UX show art 035 - O szukaniu i znajdowaniu pracy w UX

Nie Tylko Design

Prośby o nagranie tego odcinka, padały w ostatnich miesiącach najczęściej. Rosnąca popularność branży user experience sprawiła, że w 35 odcinku zajmiemy się tematem szukania i znajdowania pracy w branży UX. Gościniami tego odcinka będą i doświadczone projektantki, liderki, mentorki i wykładowczynie (między innymi na Uniwersytecie SWPS w Warszawie). Porozmawiamy o tym, jak można zostać osobą od UX i ile na to potrzeba czasu, jak się uczyć, a także jak wykorzystać swoje poprzednie doświadczenia w nowym obszarze. Dysktujemy też o świadomym...

info_outline
034 – Wzornictwo przemysłowe w dwudziestoleciu międzywojennym show art 034 – Wzornictwo przemysłowe w dwudziestoleciu międzywojennym

Nie Tylko Design

Jednym z najciekawszych artystycznie, twórczo i historycznie okresów Polski jest dla mnie dwudziestolecie międzywojenne. Epoka pełna niezwykłych postaci, wspaniałych dzieł, interesującej architektury, wspaniałej typografii i niezwykłej kreatywności twórczej. Wiele z dzieł i utworów, które powstały wówczas, jest obecnych w naszej kulturze do tej pory.   Dlatego w tym odcinku mojego podcastu, postanowiłem porozmawiać o wzornictwie przemysłowym i sztuce i trendach z tej epoki z osobą doskonale zorientowaną w tym obszarze.  Moją rozmówczynią i równocześnie...

info_outline
033 - Strategiczne projektowanie doświadczeń show art 033 - Strategiczne projektowanie doświadczeń

Nie Tylko Design

Od kilku lat user experience staje nie jest już nowinką, tylko normalną częścią procesu projektowego. To zaczyna rodzić pytania jak mierzyć jego dojrzałość i strategiczne podejście do doświadczeń użytkowników i klientów (na poziomie dyrektorów i zarządów firm). To niezwykle interesujące zagadnienie, jest tematem przewodnim najnowszej książki , Zaprosiłem ją do najnowszego odcinka mojego podkastu. aby porozmawiać o tym szerzej. Usłyszycie przede wszystkim o projektowaniu i wartości doświadczeń użytkowników z perspektywy „mitycznego” biznesu....

info_outline
032 - Projektowanie, badania i user experience w konsultingu show art 032 - Projektowanie, badania i user experience w konsultingu

Nie Tylko Design

Cyfrowe produkty, powstają w różnych miejsca i organizacjach. Software house-ach, agencjach interaktywnych, design studio, administracjach publicznych i korporacjach. Jednym z ciekawszych miejsc (bo mniej znanych i popularnych), gdzie ten akt tworzenia ma miejsce – są wielkie firmy konsultingowe. Do rozmowy w tym odcinku, zaprosiłem i , którzy od przeszło 4 lat są managerami w Deloitte Digital. Nasza rozmowa, skupia się na dyskusji o strategii, badaniach i projektowaniu cyfrowych produktów, ale w trakcie tej rozmowy możecie dużo lepiej zrozumieć, na czym polega praca w...

info_outline
031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych show art 031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych

Nie Tylko Design

Jednym z obszarów wytwarzania oprogramowania, który od kilku lat coraz bardziej mnie interesuje i przyciąga moją uwagę jest product management. Temu tematowi będą poświęcone dwa już nagrane i przygotowane odcinki. W tym odcinku moją rozmówczynią jest – managerka, konsultantka, badaczka, szefowa produktu, CEO firmy. W rozmowie, Paulina opowie o budowaniu zespołów produktowych, niezbędnych kompetencjach w startupach, zarządzaniu produktami i tworzeniu dla nich odpowiednich strategii cenowych i właściwej komunikacji. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;) Patronem...

info_outline
030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn show art 030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn

Nie Tylko Design

Jednym z najbardziej dyskutowanych tematów, które pojawiły przy okazji premiery  (2018), była kwestia zarobków kobiet i mężczyzn, a ściślej nierówności i dysproporcji pomiędzy nimi. Temat nie dawał mi spokoju, więc postanowiłem zaprosić do mojego podkastu Kamila Fejfera, analityka rynku pracy, autora książek  i , twórcę Magazynu Porażka, aby zapytać go, w czym tkwi problem z różnicą w zarobkach. Miłego słuchania! Wersja wideo Notatki  – profil na Facebooku – definicja z Wikipedii  (strona 54) Statystyki dotyczące gender pay gap dla...

info_outline
029 – Prosty język w praktyce show art 029 – Prosty język w praktyce

Nie Tylko Design

Wraz z rosnącą popularnością prostego języka, pojawia się coraz więcej pytań i wątpliwości, jak upraszczać teksty użytkowe i jak tworzyć treści przyjazne i zrozumiałe.   W tym odcinku moją rozmówczynią jak UX writerka, redaktorka, trenerka, przez całe życie zawodowe  związana z tekstami i słowami. Anna, która pracuje w Play, opowie o narzędziach i technikach, których używa do upraszczania tekstów.   Porozmawiamy też o różnych metodach badań tekstu, tym, jak powinna modelowo wyglądać współpraca pomiędzy UX writerem i UX designerem, a także...

info_outline
028 – Jak zbudowac od podstaw design studio? show art 028 – Jak zbudowac od podstaw design studio?

Nie Tylko Design

Niektórzy projektanci i badacze w momentach zwątpienia, zaczynają myśleć o porzuceniu bezpiecznego etatu (i pracy dla kogoś) i rozpoczęciu budowania własnej agencji projektowo-badawczej. O tym, że jest to trudna droga, opowie moja rozmówczyni – Monika Mikowska, prezeska MobeeDick. Monika w ciągu 7 lat zbudowała od podstaw 3o osobową firmę, która współpracuje bez kompleksów z największymi bankami, firmami ubezpieczeniowymi czy światowymi koncernami. W naszej rozmowie, przechodzimy od „rzucenia papierami” do „kryzysu zarządzania” i „permanentnej...

info_outline
027 –  Projektowanie e-commerce show art 027 – Projektowanie e-commerce

Nie Tylko Design

Z o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :) Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.   Notatki z Google Conversions Raport zawierający kilkadziesiąt rekomendacji związanych z silnikami wyszukującymi do...

info_outline
 
More Episodes

Z Mateuszem Waligórskim o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :)

Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.

 

Notatki

Terminy/Słowniczek

  • autosuggester – mechanizm wyszukiwarki internetowej, który sugeruje podpowiedzi (kategorie, produkty, zestawy) stanowiące odpowiedź na wpisywane przez użytkownika słowo
  • autocompleter – mechanizm wyszukiwarki internetowej, uzupełnia (np. przez naciśnięcie strzałki lub ENTER) wpisywane przez użytkownika słowo
  • bundle – zestaw, zbiór kilku produktów, sprzedawanych łącznie (często jako jeden indeks)
  • Baymard – nazwa duńskiej firmy, tworzącej wysokiej jakości raporty poświęconej serwisom e-commerce
  • B2B – Business to Business, obszar rynku gdzie zarówno sprzedawcami jak i kupującymi są firmy i podmioty gospodarcze
  • B2C – Business to Customers, obszar rynku gdzie sprzedawcami są firmy i podmioty gospodarcze, a kupującymi konsumunci
  • checkout – proces zakupu produktu w serwisie e-commerce
  • customer journey – technika mapowania, opisowania podróży klienta przez serwis internetowy i różne kanały interakcji z nim (strona WWW, aplikacja mobilna, telefon, kurier)
  • CI – corporate identity – (slangowo) dokument zawierający opis identyfikacji wizualnej danej organizacji, której część stanowi księga znaku i coraz częściej design system
  • development guide – sposób instalacji rozwiązania/usługi/produktu przez programistów
  • dark pattern – nieetyczna technika projektowania, które zachęca użytkownika do wykonania akcji niezgodnej z jego wolą
  • ERP (Enterprise Resource Planning) – elektroniczny system zarządzania zasobami przedsiębiostwa, w praktyce zazwyczaj system, gdzie są informacje o stanie produktów oferowanych przez firmę
  • facets, facety, filtry–  sposoby zawężania wyników wyszukiwania i listingów produktów w produktach e-commerce
  • flow – przepływ; sposób przejścia użytkownika przez aplikację/serwis internetowy (w zaplanowany) lub nie sposób
  • fold – miejsce zagięcia; w praktyce element ekranu, do którego widać serwis/aplikację/rozwiązanie na pierwszy rzut oka, bez dodatkowych interkacji
  • FOMO – Fear of Missing Out; strach przed utrata czegoś
  • FOBO – Fear of Best Option ; strach przez wyborem innej opcji niż najlepsza
  • indeks – pojedynczy, unikalny identyfikator produktu w e-commerce
  • impresja – wyświetlenie czegoś, np. strony, banneru lub produktu
  • listing – widok w serwisie internetowym, zawierający listę produktów w uporządkowany w obrębie kategorii/serwisu sposób , oraz dodatkowo filtry (czesto różny od wyników wyszukiwania, które są podobne do listingu, ale nie zawsze zawierają te same elementy)
  • MSRP – Manufacturers Suggested Retail Price; cena detaliczna sugerowana przez producenta (czasem minimalna cena, po której można sprzedać produkt)
  • out-of-the-box – rozwiązanie działające bezpośrednio po wyjęciu z pudełka, gotowe, nie wymagające dodatkowego wysiłku
  • ostatnia mila – termin logistyczny, określający odległość pomiędzy magazynem (lub sklepem)  wysyłającym towar a klientem końcowym
  • placeholder – element zastępczy w interfejsie, emulujący inny element
  • pre-order – zamówienie z wyprzedzeniem niedostępnego jeszcze produlktu
  • PIM/MDM – Product Information Management/Master Data Management; system do zarządzania informacjami i atrybutami produktów
  • scarcity – niedobór; mechanizm psychologiczny niedostępności, który powoduje wywołanie presji związanej z ograniczoną dostępnością produktu
  • Shopify – platforma e-commerce działająca w modelu SaaS
  • SKU – Stock Keeping Unit; patrz indeks
  • stock – dostępność produktu
  • USP – Unique Selling Proposition; unikalna przewaga sprzedażowa/konkurencyjna
  • unboxing  – odpakowowywanie z celebracją produktu, głównie przed kamerami na Youtubie
  • WooCommerce – platforma e-commerce oparta o WordPressa

 

Zapis całej rozmowy i nagranie wideo: https://nietylko.design/027