#22. Om läckande kaffekoppar, stökiga gränssnitt och skillnaden mellan att designa för effektivitet eller utmaningar. Thommy Eriksson om interaktionsdesign
Release Date: 04/16/2020
greppaUX
UX librarian Kristin Meyer talks about her work and driving forces at Grand Valley State University library, USA.
info_outlinegreppaUX
Vilka etiska frågeställningar ställs vi inför? Och vilka borde vi ställa? Och vem har egentligen ansvaret för vad som händer i användandet av en tjänst?
info_outlinegreppaUX
Kognitionsvetaren Daniel Anundi guidar oss genom hjärnans och tänkandets spännande värld
info_outlinegreppaUX
Att använda ett utmaningsdrivet grepp för att sprida UX-kompetens
info_outlinegreppaUX
En systemutvecklares syn på agil utveckling och tvärfunktionella arbetsgrupper.
info_outlinegreppaUX
Om hur man arbetar med invånarinvolvering, service design och bemötande på Helsingborgs bibliotek.
info_outlinegreppaUX
Barnbibliotekarierna Sanna och Malene berättar om hur det gick till när de testade User eXperience med barn.
info_outlinegreppaUX
Moa och Caroline berättar om det uppseglande UX-området UX writing.
info_outlinegreppaUX
UX-knappen är en metafor for ett internt UX-stöd på SLU-biblioteket. Visualiseringen av en stor, röd, pulserande knapp gör det lättare för kollegor att ta stödet till sig.
info_outlinegreppaUX
Ett avsnitt om hur interaktiv teknik bäst designas för att motsvara människans behov
info_outlineDe flesta av oss jobbar dagligen med system och inte sällan uppstår frågan om varför de ser ut som de gör. Interaktionsdesign handlar om att förstå och designa beteenden, såväl användarens beteende som ett systems. En interaktionsdesigner har stor makt att forma användarens upplevelse - hur förvaltar man den makten på ett bra sätt?
Forskaren Thommy Eriksson reder ut begreppen och korsbefruktningen mellan interaktionsdesign och user experience. Och vad är viktigast - funktion eller utseende?
Till slut vill vi ha svar på den ultimata frågan om vad som är bra design. Vi tror vi kan sammanfatta det nu.
Thommy Eriksson: Chalmersforskare interaktionsdesign, Institutionen för data- och informationsteknik. Masterprogramansvarig, Interaction Design and Technologies.
Begrepp i detta avsnitt:
Feature creep: is the excessive ongoing expansion or addition of new features in a product, especially in computer software, videogames and consumer and business electronics (Wikipedia)
Excise: funktioner, symboler, knappar, information etc. som belastar och förvirrar hjärnan onödigt mycket.
Onomatopoetiskt: ljudhärmande
Samtalsledare: Karin Ljungklint och Kristin Olofsson
Producent: Sofia Toivonen
Ljudtekniker: Rolf Johansson