loader from loading.io

#6 Victor Alfson om att lära sig UX - ett två veckors UX-program på Stockholms stadsbibliotek

greppaUX

Release Date: 04/11/2019

#31 “How can we make the students feel it’s their library, not ours?” Kristin Meyer about her work as an UX librarian show art #31 “How can we make the students feel it’s their library, not ours?” Kristin Meyer about her work as an UX librarian

greppaUX

UX librarian Kristin Meyer talks about her work and driving forces at Grand Valley State University library, USA.

info_outline
#30 Uncut: “Vi skulle egentligen behöva pausa”. Per Axbom om ansvar och etik inom digital utveckling show art #30 Uncut: “Vi skulle egentligen behöva pausa”. Per Axbom om ansvar och etik inom digital utveckling

greppaUX

Vilka etiska frågeställningar ställs vi inför? Och vilka borde vi ställa? Och vem har egentligen ansvaret för vad som händer i användandet av en tjänst?

info_outline
#29 Vem har makten över vår uppmärksamhet? Daniel Anundi om mentala processer och hur man påverkar en människas beteende show art #29 Vem har makten över vår uppmärksamhet? Daniel Anundi om mentala processer och hur man påverkar en människas beteende

greppaUX

Kognitionsvetaren Daniel Anundi guidar oss genom hjärnans och tänkandets spännande värld

info_outline
#28 “Sluta gissa - våga fråga!” Anna Persson och AnnaSara Nilsson om att lära ut UX med hjälp av sociala medier show art #28 “Sluta gissa - våga fråga!” Anna Persson och AnnaSara Nilsson om att lära ut UX med hjälp av sociala medier

greppaUX

Att använda ett utmaningsdrivet grepp för att sprida UX-kompetens

info_outline
#27 Om snabb utveckling, mångsidiga team och att lösa problem med förankring i verkligheten. Rolf Johansson om agil metodik, Scrum och UX. show art #27 Om snabb utveckling, mångsidiga team och att lösa problem med förankring i verkligheten. Rolf Johansson om agil metodik, Scrum och UX.

greppaUX

En systemutvecklares syn på agil utveckling och tvärfunktionella arbetsgrupper.

info_outline
#26 ”Vi bemöter alla olika för att ge alla lika möjligheter”. Eva Hveem och Mee Årefors om att jobba användardrivet på Helsingsborgs stadsbibliotek show art #26 ”Vi bemöter alla olika för att ge alla lika möjligheter”. Eva Hveem och Mee Årefors om att jobba användardrivet på Helsingsborgs stadsbibliotek

greppaUX

Om hur man arbetar med invånarinvolvering, service design och bemötande på Helsingborgs bibliotek.

info_outline
#25 “Vi ska bli Sveriges bästa barnbibliotek!” Malene Jensen och Sanna Barsk om att ux:a med barn show art #25 “Vi ska bli Sveriges bästa barnbibliotek!” Malene Jensen och Sanna Barsk om att ux:a med barn

greppaUX

Barnbibliotekarierna Sanna och Malene berättar om hur det gick till när de testade User eXperience med barn.

info_outline
#24  “På webben är det på användarens villkor”. Moa Blomkvist och Caroline Birgersson om att jobba som UX Writers show art #24 “På webben är det på användarens villkor”. Moa Blomkvist och Caroline Birgersson om att jobba som UX Writers

greppaUX

Moa och Caroline berättar om det uppseglande UX-området UX writing.

info_outline
#23 “Ett sätt att avmystifiera och sänka tröskeln till UX”. Kitte Dahrén om UX-knappen show art #23 “Ett sätt att avmystifiera och sänka tröskeln till UX”. Kitte Dahrén om UX-knappen

greppaUX

UX-knappen är en metafor for ett internt UX-stöd på SLU-biblioteket. Visualiseringen av en stor, röd, pulserande knapp gör det lättare för kollegor att ta stödet till sig.

info_outline
#22. Om läckande kaffekoppar, stökiga gränssnitt och skillnaden mellan att designa för effektivitet eller utmaningar. Thommy Eriksson om interaktionsdesign show art #22. Om läckande kaffekoppar, stökiga gränssnitt och skillnaden mellan att designa för effektivitet eller utmaningar. Thommy Eriksson om interaktionsdesign

greppaUX

Ett avsnitt om hur interaktiv teknik bäst designas för att motsvara människans behov

info_outline
 
More Episodes

Under mars 2019 hyrde SSB in UX-konsulten Andy Priestner för att hålla i ett program där personalen skulle arbeta fokuserat och användardrivet med något förändringsarbete och samtidigt lära sig UX-metoder.

Victor Alfson, som i vanliga fall jobbar på Blackebergs bibliotek i Stockholm, berättar om hur det var att vara en av deltagare i UX-programmet. Vi får höra om processen, hur det vara att omsätta den hemma på sitt eget bibliotek, hur man prototypar och testar VR-upplevelse och inte minst - hur man kan flexa sina kreativa muskler.

 Victor Alfson: Bibliotekarie Stockholms stadsbibliotek, Blackebergs bibliotek.

Metoder: Kognitiv kartläggning. Touchstone Tour. Affinity mapping/klustring av data. Idégenerering med Crazy eight och 6-8-5. Prototypa. Iterera.

Samtalsledare: Karin Ljungklint och Kristin Olofsson

Producent: Sofia Toivonen

Ljudtekniker: Magnus Axelsson