#6 Victor Alfson om att lära sig UX - ett två veckors UX-program på Stockholms stadsbibliotek
Release Date: 04/11/2019
greppaUX
UX librarian Kristin Meyer talks about her work and driving forces at Grand Valley State University library, USA.
info_outlinegreppaUX
Vilka etiska frågeställningar ställs vi inför? Och vilka borde vi ställa? Och vem har egentligen ansvaret för vad som händer i användandet av en tjänst?
info_outlinegreppaUX
Kognitionsvetaren Daniel Anundi guidar oss genom hjärnans och tänkandets spännande värld
info_outlinegreppaUX
Att använda ett utmaningsdrivet grepp för att sprida UX-kompetens
info_outlinegreppaUX
En systemutvecklares syn på agil utveckling och tvärfunktionella arbetsgrupper.
info_outlinegreppaUX
Om hur man arbetar med invånarinvolvering, service design och bemötande på Helsingborgs bibliotek.
info_outlinegreppaUX
Barnbibliotekarierna Sanna och Malene berättar om hur det gick till när de testade User eXperience med barn.
info_outlinegreppaUX
Moa och Caroline berättar om det uppseglande UX-området UX writing.
info_outlinegreppaUX
UX-knappen är en metafor for ett internt UX-stöd på SLU-biblioteket. Visualiseringen av en stor, röd, pulserande knapp gör det lättare för kollegor att ta stödet till sig.
info_outlinegreppaUX
Ett avsnitt om hur interaktiv teknik bäst designas för att motsvara människans behov
info_outlineUnder mars 2019 hyrde SSB in UX-konsulten Andy Priestner för att hålla i ett program där personalen skulle arbeta fokuserat och användardrivet med något förändringsarbete och samtidigt lära sig UX-metoder.
Victor Alfson, som i vanliga fall jobbar på Blackebergs bibliotek i Stockholm, berättar om hur det var att vara en av deltagare i UX-programmet. Vi får höra om processen, hur det vara att omsätta den hemma på sitt eget bibliotek, hur man prototypar och testar VR-upplevelse och inte minst - hur man kan flexa sina kreativa muskler.
Victor Alfson: Bibliotekarie Stockholms stadsbibliotek, Blackebergs bibliotek.
Metoder: Kognitiv kartläggning. Touchstone Tour. Affinity mapping/klustring av data. Idégenerering med Crazy eight och 6-8-5. Prototypa. Iterera.
Samtalsledare: Karin Ljungklint och Kristin Olofsson
Producent: Sofia Toivonen
Ljudtekniker: Magnus Axelsson